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Empieza con...

Empieza con...

it

(En italiano) Actividad en la que debemos seleccionar la palabra que corresponda con la primeras letras propuestas.

Compartido por: Benelli Massimo

Abecedario con imágenes

Abecedario con imágenes

pt

(En portugués) Es un recurso a través del cual trabajaremos las letras del abecedario asociando su sonido con el de diferentes objetos que comienzan con cada una de las letras, lo que ayudará a entender que cada palabra está compuesta por diferentes sonidos y que cada fonema ( letra) tiene su propio sonido.

Compartido por: Adapt4you

Abecedario con imágenes

Abecedario con imágenes

es

El tablero “Abecedario con Imágenes” complementa la actividad subida con anterioridad, “Vocales con Imágenes”. Como explicábamos en el anterior, se trata de un recurso mediante el cual trabajaremos las letras del abecedario asociando su sonido al de diferentes objetos que comienzan por cada una de las letras, lo que ayudará en la comprensión de que cada palabra se compone de diferentes sonidos y que cada fonema (letra) tiene su propio sonido.

Compartido por: Eneso

Identificar sílabas con Among Us

Identificar sílabas con Among Us

es

Durante el aprendizaje de la lectura es necesario que se pongan en marcha estrategias de reflexión sobre la composición de las palabras y los texto, es lo que denominamos conciencia fonológica. Como sabemos, esta se compone de diferentes niveles, entre ellos, la conciencia silábica, que hace referencia al reconocimiento de las sílabas que componen una palabra. Con la ayuda de este recurso, podremos trabajar la conciencia silábica mediante la identificación de las sílabas que forman las diferentes palabras que se presentan. El recurso cuenta con diversas palabras bisílabas, trisílabas y polisílabas organizadas en niveles para que podamos decidir qué palabras trabajar.

Compartido por: Eneso

El panel de las palabras

El panel de las palabras

es

El Panel de las Palabras es una adaptación del juego “Pasapalabra”. Con este tablero, directamente relacionado con la competencia lingüística, podremos trabajar vocabulario, familia de palabras, campos semánticos, categorías gramaticales, reglas ortográficas, definiciones y/o cualquier tipo de vocabulario o área. El juego, tal y como está para descargarlo, cuenta con una serie de preguntas, por letra del abecedario, en las que tendremos que decir de qué palabra se trata. Pero podemos adaptarlo para trabajar las diferentes áreas y competencias que estimemos oportuno, con solo modificar las preguntas. No solo se trata de un recurso versátil para trabajar las competencias educativas, sino que es perfectamente adaptable para poder utilizarlo en intervención con personas adultas, en estimulación cognitiva y en el trabajo y desarrollo de las funciones ejecutivas.

Compartido por: Eneso

Concurso de palabras

Concurso de palabras

es

El “Concurso de Palabras” es una adaptación del juego “Deletrea”. Con este recurso, útil para usarlo como juego o como actividad evaluativa y/o de diagnóstico, trabajaremos la formación de las palabras. La formación de palabras es un elemento esencial en los procesos de aprendizaje de la lectoescritura y de desarrollo de la conciencia fonológica. Entender que una palabra se divide en unidades más pequeñas, que unidas entre sí forman un todo con sentido y significado, abre el camino para el aprendizaje de procesos posteriores de suma importancia para el desarrollo y el aprendizaje de los/as niños/as. Además de brindarnos la posibilidad de utilizarlo como recurso de apoyo en procesos de evaluación del lenguaje y del aprendizaje de la lectura. No solo se trata de una actividad para trabajar con niños/as, también podemos utilizarla en el trabajo de la estimulación cognitiva con personas mayores.

Compartido por: Eneso

Acento

Acento

it

(En italiano) Actividad interactiva sobre el uso de los acentos en italiano.

Compartido por: Benelli Massimo

Qué personaje es

Qué personaje es

es

Tablero basado en el juego “¿Quién es quién?”. A través de este recurso, podremos jugar, de manera interactiva y guiada, a este conocido juego. La mecánica del juego cambiará un poco, ya que el/a profesional debe colocar, de manera visible y accesible para el/a usuario/a el panel con todos los personajes que tiene el juego. De esta manera, el/a usuario podrá ir realizando las preguntas que quiera, a través de su tablero, hasta llegar al personaje previamente elegido por el/a profesional. En el propio recurso encontraréis las instrucciones. Gracias a la posibilidad que nos brinda Verbo de imprimir las páginas, contextos o niveles de los tableros, podremos tener, de manera física y accesible, la página con los personajes.

Compartido por: Eneso

Crear oraciones

Crear oraciones

es

La conciencia fonológica es la capacidad para reconocer, reflexionar, utilizar y manipular, de manera consciente, los sonidos y segmentos de los que se compone el lenguaje. Podemos trabajarla desde todos sus niveles, conciencia léxica, conciencia silábica, conciencia fonémica y/o conciencia semántica. A través de la colección de tableros que podréis descargar desde el archivo zip que se adjunta, podremos trabajar la conciencia léxica y semántica. El archivo contiene cinco tableros con ejercicios para ordenar las partes de las oraciones: Tres de ellos, divididos en diferentes niveles, que guardarán las respuestas en la propia actividad además de generar un pdf con los resultados. Estos tableros se basan en una representación del lenguaje mixta, es decir, utilizando texto y pictogramas para cada palabra. Dos de ellos, basados en una representación del lenguaje textual y divididos por niveles, los cuales también guardarán las respuestas de los/as usuarios/as además de generar un pdf con los resultados.

Compartido por: Eneso

Conciencia Silábica. Palabras Trisílabas

Conciencia Silábica. Palabras Trisílabas

es

Tablero para trabajar la conciencia fonológica mediante la conciencia silábica y la división, en sílabas, de palabras trisílabas. Este tablero puede utilizarse como juego, como actividad de clase y como actividad evaluable, ya que guarda las respuestas de los usuarios, tanto en el propio tablero como en un archivo PDF.

Compartido por: Eneso

Conciencia Silábica. Palabras Bisílabas

Conciencia Silábica. Palabras Bisílabas

es

Tablero para trabajar la conciencia fonológica a través de la conciencia silábica y la división, en sílabas, de palabras bisílabas. Este tablero puede utilizarse como juego, como actividad de clase y como actividad evaluable, ya que guarda las respuestas de los usuarios, tanto en el propio tablero como en un archivo PDF.

Compartido por: Eneso

Bingo de vocabulario

Bingo de vocabulario

es

Actividad para trabajar diferentes familias de palabras a través del juego del bingo.

Compartido por: Eneso

Alfabeto Dactilológico

Alfabeto Dactilológico

es

Tablero para aprender el alfabeto dactilológico con símbolos de https://www.fundacioncnse.org/educa/bancolse/dactilologico.php con licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike sobre los que se han realizado algunos cambios.

Compartido por: Eneso

Qué es

Qué es

es

Tablero para trabajar comprensión de la partícula interrogativa "¿Qué?"

Compartido por: Begoña Penis

Por qué sílaba empieza

Por qué sílaba empieza

pt

(En portugués) Actividad con veinte pictogramas que representan palabras de varias sílabas. La actividad consiste en descubrir con qué sílaba comienza la palabra que representa cada uno de estos pictogramas. Las respuestas se guardan a medida que avanza la actividad. Al final de la actividad, existe una página con las respuestas dadas por el usuario y las respuestas correctas y también existe la opción de guardar esas respuestas en PDF.

Compartido por: Adapt4you

En el huerto

En el huerto

pt

(En portugués) Actividad interactiva para trabajar la lectura global. Las palabras se dividen en tres categorías: alimentos, herramientas y acciones. Consiste en identificar la palabra que corresponde a cada pictograma, eligiendo entre dos posibles opciones.

Compartido por: Adapt4you

Taller de huerto, actividad de asociación

Taller de huerto, actividad de asociación

es

Se trata de una actividad interactiva para trabajar la lectura global. Las palabras están divididas en tres categorías: alimentos, herramientas y acciones. Consiste en identificar la palabra que se corresponde con cada pictograma, escogiendo entre dos opciones posibles.

Compartido por: Eneso

Taller de manualidades, materiales que puedo encontrar

Taller de manualidades, materiales que puedo encontrar

es

Tablero sencillo para aprender el vocabulario de los diferentes materiales que podemos encontrar en el taller de manualidades, además, incluye una actividad de asociación donde hay que relacionar uno de esos materiales con la acción que corresponda.

Compartido por: Eneso

Piensa cómo termina el refrán

Piensa cómo termina el refrán

es

Consiste en averiguar cómo termina cada uno de los refranes que se plantean. Es una actividad que se puede realizar de manera individual o en grupo. Deben buscar en su memoria la terminación de cada refrán y contar el significado que creen que tiene. Podéis quitar y añadir cuántos refranes queráis.

Compartido por: Eneso

Identifica a la persona que aparece en la imagen

Identifica a la persona que aparece en la imagen

es

Consiste en identificar el nombre de varios cantantes, actores y actrices nacidos a lo largo del siglo XX en España. Al final de la actividad, podéis escuchar una canción de cada uno de los cantantes que aparecen. Pretende evocar en los usuarios experiencias pasadas.

Compartido por: Eneso

Las provincias de Andalucía

Las provincias de Andalucía

es

Se trata de una actividad de identificación donde el usuario tiene que elegir entre dos opciones la respuesta correcta, tiene una melodía de fondo y cuando acierta, pasa a la siguiente provincia tras recibir un refuerzo positivo.

Compartido por: Eneso

¿En qué sílaba empieza?

¿En qué sílaba empieza?

es

Actividad con veinte pictogramas que representan palabras de dos sílabas. La actividad consiste en averiguar cuál es la sílaba por la que empieza la palabra que representa cada uno de esos pictogramas. Las respuestas se van guardando a medida que se avanza en la actividad. Al final del tablero, hay una página con las respuestas dadas por el usuario y las respuestas correctas, existe la opción de guardar dichas respuestas en un archivo PDF.

Compartido por: Moisés Roca

¿En qué sílaba termina la palabra?

¿En qué sílaba termina la palabra?

es

Es un tablero que contiene veinte pictogramas que representan palabras de dos sílabas. La actividad consiste en averiguar cuál es la sílaba en la que termina la palabra que representa cada uno de esos pictogramas. Las respuestas se van guardando a medida que se avanza en la actividad. Al final del tablero, hay una página con las respuestas dadas por el usuario y las respuestas correctas, existe la opción de guardar dichas respuestas en un archivo PDF.

Compartido por: Eneso

El tiempo

El tiempo

it

(En italiano) ¿Qué día es hoy? ¿Qué hora es? ¿Qué tiempo hace?

Compartido por: Ausilionline

Los animales

Los animales

it

(En italiano) Animales domésticos, salvajes y de granja. Dónde viven y sus características.

Compartido por: Ausilionline

Halloween

Halloween

en

(En inglés) Practica tu vocabulario en inglés con esta terrorífica actividad.

Compartido por: Benelli Massimo

Rimas - Resultados

Rimas - Resultados

es

¿Puedes encontrar la palabra que rima? Esta versión muestra al final una página con las respuestas esperadas y las del usuario.

Compartido por: Eneso

Categorías - Resultados

Categorías - Resultados

es

Descubre a qué categoría semántica corresponde la imagen que aparece. Al final se muestra una página con las respuesta del usuario y los resultados correctos.

Compartido por: Eneso

Pseudopalabras - Resultados parciales

Pseudopalabras - Resultados parciales

es

Intenta descubrir qué palabras son inventadas y cuáles son reales. Esta versión guarda las respuestas del usuario en capa página como archivos pdf.

Compartido por: Eneso

Leemos sílabas

Leemos sílabas

fr

(En francés) Escribe las sílabas que forman la palabra indicada para pasar al siguiente nivel.

Compartido por: Domodep

Los animales

Los animales

fr

(En francés) Animales domésticos, salvajes y de granja. Dónde viven y sus características.

Compartido por: Domodep

Completa la frase

Completa la frase

fr

(En francés) ¿Qué palabra falta para completar la frase? Usa las pictogramas para ayudarte.

Compartido por: Eneso

Categorías de palabras

Categorías de palabras

es

Aprende sobre las categorías de las palabras. La mejor forma de mejorar el uso de tu comunicador.

Compartido por: Eneso

Zoo

Zoo

it

(En italiano) ¡Aprende sobre 16 animales salvajes! Encuentra el animal indicado y descubre sus características.

Compartido por: Benelli Massimo

La mariquita

La mariquita

it

(En italiano) ¿Cuántas mariquitas hay? Tablero de actividad en italiano para seleccionar la cantidad correspondiente con ayuda visual de pictogramas: pocas, muchas, una o ninguna.

Compartido por: Benelli Massimo

El oso Billy

El oso Billy

it

(En italiano) Simple ejercicio de comprensión de lectura con varias respuestas. Favorece la atención auditiva y la memoria a corto plazo.

Compartido por: Benelli Massimo

Hablo sobre mi familia

Hablo sobre mi familia

es

¿Quién es quien? Actividad para manejar los términos y relaciones de parentesco. Cambia los pictogramas por tus propias fotografías y habla sobre los miembros de tu familia.

Compartido por: Eneso

El viejo lobo

El viejo lobo

it

(En italiano) El viejo lobo en italiano. Ejercicio de comprensión lectora que favorece la atención auditiva y la memoria a corto plazo.

Compartido por: Benelli Massimo

Trastorno específico del lenguaje

Trastorno específico del lenguaje

es

Para conmemorar el Día internacional sobre la Concienciación del Trastorno Específico del Lenguaje (TEL), hoy 30 de Septiembre lanzamos este nuevo tablero con cuatro actividades diseñadas para cada dimensión lingüística: Fonológica - Identifica el fonema /ñ/ o /ll/.Semántica - Describe el objeto. Morfosintáctica - Ordena las palabras para formar una frase.Pragmática - Crea tu propio cuento y grábalo con tu voz.¡Crea más niveles y personaliza la actividad!

Compartido por: Eneso

Aprender símbolos Bliss (Inglés)

Aprender símbolos Bliss (Inglés)

en

(En inglés) Este juego facilita el aprendizaje de nuevos símbolos Bliss en el vocabulario. Escucha la palabra que se indica para buscar su fotografía real y su símbolo. Adaptado para su uso con voz en inglés.

Compartido por: Eneso

Reconocer los verbos

Reconocer los verbos

es

Actividad de iniciación al análisis sintáctico. Lee la frase y localiza la acción que se lleva a cabo en cada una de ellas.

Compartido por: Eneso

Mis sentidos

Mis sentidos

es

Aprendemos más sobre nuestros cinco sentidos de forma visual y con ejemplos de actividades cotidianas. En este tablero se utilizan pictogramas de Arasaac y Symbolstix en combinación con texto.

Compartido por: Eneso

Aprender pictogramas

Aprender pictogramas

es

Con este juego será más fácil introducir nuevos pictogramas en el vocabulario. Escucha la palabra que se indica para buscar su fotografía real y su pictograma correspondiente.

Compartido por: Eneso

Leemos sílabas

Leemos sílabas

es

Escribe las sílabas que forman la palabra indicada para pasar al siguiente nivel.

Compartido por: Eneso

Rimas

Rimas

es

¿Puedes encontrar la palabra que rima?

Compartido por: Eneso

Los animales

Los animales

es

Animales domésticos, salvajes y de granja. Dónde viven y sus características.

Compartido por: Eneso

Completa la frase

Completa la frase

es

¿Qué palabra falta para completar la frase? Usa las pictogramas para ayudarte.

Compartido por: Eneso